Zpět
Pravidla hry
Herní materiál
5 herních plánů
4 figurky herních postav
4 karty herních postav
4 karty inventáře
20 žetonů životů
60 žetonů s protivníky
3 karty padouchů
2 hrací kostky
Pravidla hry
Cíl hry
Vítězem se stává hráč, který během hry nasbíral co nejvíce bodů. Hra končí v momentě, kdy některý z hráčů porazí padoucha, a poté mobilní aplikace spočítá získané body. Pokud ovšem hráči hrají bez aplikace, každý hráč si spočítá počet získaných bodů. V první fázi se počítají poražení protivníci (poražený protivník o síle 10 se počítá za 10 bodů), ale i protivníci, které hráč pouze poškodil (protivník, který nebyl poražen, ale hráč mu dal poškození 6 bodů se počítá za 6 bodů). U druhé fáze hráči sčítají, kolik celkově dali každý padouchovi poškození. Každý hráč si tedy v průběhu hraní zapisuje každý hod kostkou, a tyto hodnoty si na konci sečte. Hráč s největším počtem bodů vyhrává.
První fáze hry
Příprava fáze
- Hráči si před sebe rozloží karty postav lícem dolů. Každý hráč si poté losuje jednu kartu. Pak si každý hráč vezme kartu inventáře, na které položí 4 žetony života červeným srdcem nahoru.
- Na stůl si rozloží herní plány lícem dolů. Každý hráč si vylosuje plán, na kterém bude hrát. Po losování se můžou zbylé plány vrátit do krabice.
- Každý hráč si vezme sadu žetonů s protivníky, která patří k jeho plánu. Zamíchá je, rozloží je před sebe obrázkem protivníka vzhůru a rozmístí na svém plánu (viz. kapitola Rozmístění protivníků). Zbytek vrátí do krabice.
- Hru začíná nejnižší hráč.
Průběh první fáze
Hráči se střídají na tazích ve směru hodinových ručiček. Během tahu má hráč k dispozici 4 kroky pohybu, může tedy svoji figurku posunout až o 4 pole. V průběhu tahu může hráč, buď bojovat s protivníkem nebo použít léčení. Pokud nemůže ani jedno, svůj tah ukončuje, a předává ho druhému hráči.
Boj
Boj funguje na principu hodu dvou kostek - hráč hodí kostkami a poměřuje jejich součet se sílou protivníka (číslo v rohu protivníkova žetonu).
- Prohra - Hodnota na kostkách je nižší než síla protivníka. Hráč přichází o jeden život, ovšem protivník je oslaben o tuto hodnotu - Příklad: Karel bojuje s protivníkem, který má sílu 10, a hodí na kostkách 6. Karel přichází o jeden život, a protivník má nyní sílu 4.
- Výhra - Hodnota na kostkách je vyšší než síla protivníka. Protivník je poražen, a hráč z něj získává předmět - Příklad: Karel bojuje s protivníkem, který má sílu 10, a hodí na kostkách 11. Karel vezme žeton s protivníkem, otočí ho a dá si ho k sobě.
- Až 4 kroky pohybu.
- Boj s protivníkem nebo použití léčení (pokud ho získal).
- Konec tahu.
- Hráč, který jako první porazil své protivníky, vyndá z krabice karty s padouchy a rozloží je před sebe lícem dolů. Z nich vylosuje jednu kartu, a tu dá doprostřed stolu. Zbytek karet vrátí zpět do krabice.
- Ostatní hráči vystoupí ze svých plánů, i přesto že neporazili všechny své protivníky, a připojí se k druhé fázi. Všichni položí své figurky kolem karty s padouchem.
- Lze získat poražením slabšího protivníka.
- Pokud hráč použije léčení, získá zpět dva životy které ztratil. Tento předmět lze ovšem použít pouze v případě, že přišel o dva nebo více životů.
- Lze získat poražením slabšího protivníka.
- Pokud hráč použije tento předmět, přičte si k útoku navíc +2. Může být použit až po hodu kostkou. Má-li hráč v inventáři více granátů, může jich použít víc.
- Lze získat poražením silnějšího protivníka.
- Tento předmět lze použít pouze v druhé části hry. Použitím štítu hráč vyblokuje padouchovu schopnost. Může být použit až na konci kola.
- Příklad: Hráč si vylosuje herní plán Syraxasu, který má modré ohraničení. Na tomto plánu tedy rozmístí žetony protivníků s modrým štítkem.


Průběh tahu
Cíl první fáze
Fáze končí v momentě kdy jeden z hráčů porazí všechny protivníky na svém plánu.
Druhá fáze hry
Příprava fáze
Průběh fáze
Na rozdíl od předchozí fáze zde hráči bojují společně proti silnějšímu nepříteli. Fáze se skládá zněkolika kol, přičemž jedno kolo se skládá z tahu hráčů a tahu padoucha. V této fázi jsou pouze dvě možná provedení tahu, a to boj s nepřítelem nebo použití jednorázového předmětu.
Boj
V jednom kole každý hráč provede tah v podobě hodu kostkami, tím každý hráč ubere padouchovu sílu.
Kolo je ukončeno tahem padoucha v podobě události popsané na jeho kartě.
Příklad: Hráči stojí proti Berserkovi. Karel hodí na kostkách 8, Eva hodí 10, Adamovi padnou 4
a Pavla hodí 6. Hodnoty na kostkách se sečtou, Berserk přichází o 28 bodů ze svých 120.
Berserk na konci kola způsobuje omráčení hráči, kterému na kostkách padla nejvyšší hodnota
- v tomto případě Eva. Začíná druhé kolo: Eva toto kolo nehraje - je omráčená, a Berserk má sílu o hodnotě 92.
Cíl druhé fáze
Fáze končí v momentě, kdy jeden z hráčů připraví padoucha o poslední životy.
Konec hry a určení vítěze
Jakmile některý z hráčů porazí padoucha, hra končí. Vítězem se stává hráč,
který během hry nasbíral nejvíc bodů. Body se sčítají buď pomocí aplikace nebo,
pokud hráči hrají bez aplikace, si hráči spočítají body sami.
V první fázi se počítají poražení protivníci (poražený protivník o síle 10 se počítá za 10 bodů),
ale i protivníci, které hráč pouze poškodil (protivník, který nebyl poražen, ale hráč mu dal poškození
6 bodů se počítá za 6 bodů).
U druhé fáze hráči sčítají každý hod kostkou, a tyto hodnoty si na konci sečtou. Hráč s největším počtem bodů vyhrává.
Vybavení
Kdykoli hráč porazí protivníka, získá jako kořist vybavení, které je vyobrazeno na zadní straně žetonu protivníka. Ve hře existují dva typy vybavení, a to zbraně a jednorázové předměty.
Zbraně
Ve hře se vyskytují tři druhy zbraní: energočepel, blástr a plasmová puška. První dvě zbraně lze získat se středního protivníka, poslední jmenovanou hráč získá ze silnějšího protivníka. Hodnoty na těchto žetonech se vždy přičítají v boji k hodu kostkou.



Jednorázové předměty
Jsou tři druhy jednorázových předmětů: léčení, granát a štít. K jejich získání je nutné porazit slabšího nebo silnějšího protivníka. Narozdíl od zbraní se ale dají použít pouze jednou.

Léčení

Granát

Štít
Orientační body na mapě

Start
Z tohoto bodu začíná hráč procházet mapu. V přípravě si tedy hráč umístí figurku na toto pole.

Cíl
Pro dokončení první fáze se hráč musí dostat na tento bod. Cíl je vždy skryt pod silnějším protivníkem.

Bod teleportace
Na každém plánu jsou dva body teleportace. Pokud hráč vstoupí na toto pole, přesouvá svoji figurku na druhý bod. Přesun teleportací se počítá jako jeden krok.
Životy a léčení
Kdykoli hráč prohraje souboj s protivníkem, otočí jeden ze svých žetonů života černým srdcem nahoru. Je-li to jeho poslední žeton, který zbýval otočit, hráč upadá do bezvědomí. V dalším kole místo celého svého tahu otočí jeden žeton zpět červeným srdcem nahoru. Takže v následujícím kole může zase hrát. Zbytek životů může během tahu získat pomocí předmětu léčení.
Typy protivníků
Protivníci jsou rozděleni na tři typy. Těmito typy jsou slabší, střední a silnější protivníci.
Pro poražení slabšího protivníka je nutné hodit alespoň 8, z těchto protivníků lze získat pouze
jednorázové předměty. Střední má sílu 10, získatelným předmětem jsou zbraně. Síla silnějšího protivníka
má hodnotu 12, z nich lze ukořistit plasmovou pušku nebo štít. Od každého typu jsou na herním plánu vždy dva protivníci.
Tyto typy jsou rozděleny po pěti sadách. Sady jsou odlišeny barevnými štítky s protivníkovou silou v rohu žetonu.
Barvy štítků se shodují s barvami ohraničení herních plánů, podle toho jsou sady přiřazeny k plánům.

Rozmístění protivníků
V každém herním plánu je pevně dáno, kde budou rozmístění protivníci. Každý hráč si tedy na svých herních plánech rozmístí protivníky dle následujících tabulek.




