Since I was working with a character I had for over a year it became difficult to change the necessary things I had to change in order to move on to a better story. Not to mention cramping so much emotion and all the things I wanted to say in such a short project proved to be quiet impossible.
Vzhledem k tomu, že jsem Braye přivedl na svět už rok před tím než jsem začal pracovat na filmu, bylo poněkud obtížné měnit některé aspekty nutné k vylepšení příběhu. Nemluvě o tom, že nacpat všechny emoce a nápady do tak krátkého časového pásma se ukázalo jako nemožné.

As you can see my first storyboard might have been short and seemingly more manageable, however the storyline was a bit wonky and the designs and scenes not nearly as powerful.
Jak vidíte, můj první storyboard je sice krátký a vypadá více realizovatelně, ale celý příběh, designy i záběrování jsou dost slabé.


Under regular circumstances animated shorts take around a year to make for colledge students, however considering we only had around 3 months to make ours, many changes had to be made in a very short period of time. Luckily for me the impulsive decisions I made (with a significant help of my teachers) worked out really well. So from what you see above became what you’ll see below.
Za normálních okolností se krátký animovaný film tvoří asi rok, avšak my jsme měli pouze zhruba 3 měsíce, tudíž jsem musel udělat hodně změn za velmi krátký čas. Naštěstí všechna má impulzivní rozhodnutí (za významné pomoci mých profesorů) dopadla velmi dobře. A tak, to co vidíte nahoře, se transformovalo do toho, co vidíte dole.

Three more scenes were added and a few things tweaked here and there even after the seemingly final storyboard, but that’s just what happenes when you’re pressured by time.
Tři další scény byly dodané později, stejně tak jako pár designových a střihových detailů, které byly ještě změněny i po zdánlivě finálním storyboardu. Ale to se stává když jste v časovém presu.
Many versions of animatic and previews were made, different music and sound were tried, lengths of scenes explored until I settled on the final.
Vznikla spousta verzí animatiků s různou hudbou a střihem, než jsem se rozhodl pro finální.