Webový bestiář
Anna Berková
Objevte tajemný svět českých nadpřirozených bytostí! Připojte se k návštěvníkům Bludného trhu a obohaťte své znalosti o bohatý svět nadpřirozena!
Objevte tajemný svět českých nadpřirozených bytostí! Připojte se k návštěvníkům Bludného trhu a obohaťte své znalosti o bohatý svět nadpřirozena!
Celý příběh začíná na podzim, ale ne ještě ten tmavý a deštivý, který pozvolna přechází v zasmušilou a studenou zimu, ale takový, kdy stále svítí slunce, teple a měkce, v období, kdy začínající škola nepředstavuje žádné větší povinnosti. Přesto je dívka v tomto období smutná a zasmušilá. Ale není se čemu divit, přece každý se v tomto věku potýká s otázkami, jako je hledání identity a přemýšlení o světě. A tak na pomoc přichází dívčin imaginární přítel z dětství – Měsíční Lev. Příběh balancuje mezi skutečností a fantazií, snaží se najít v obou světech podobnosti a stírat jejich hranice.
Tato absolventská práce se věnuje problematice vývoje videoher po výtvarné stránce, především koncept artu postav, prostředí a drobných assetů, ilustraci a okrajově pak i vývoji herního světa jako takového. Všechny tyto části jsou sdruženy v interaktivní webové stránce, která slouží jako prezentační médium kompletního celku pro případné herní vývojáře a samotné hráče.
Interaktivní film „Krok do neznáma“ je absolventská práce roku 2023. Používá klasické formy strašení a spadá do surealistického hororového žánru. Stylizace je inspirována bitovými retro hrami a analogovým hororem. Zvuk, který doprovází vizuální složku je minimalistický a atmosferický. Vyčkejte noci, vypněte světla, nasaďte sluchátka a ponořte se do surealistického hororu „Krok do neznáma“.
Honba za orbem je kompetitivní dobrodružná Sci-Fi hybridní hra (tzn. desková hra s doprovodnou webovou či mobilní aplikací) pro dva až čtyři hráče. Projekt vznikl v rámci tvorby absolventské práce na VOŠ a SUŠ Václava Hollara. Hra je zaměřena primárně na fandy Science Fiction. Při tvorbě bylo použito mnoho postupů práce, od práce s kartonem, přes programování, až po 3D tisk. Výsledkem práce je fyzická desková hra, s prvky vytvořenými z kartonu nebo za pomocí 3D tiskárny, a mobilní aplikace.
Tato absolventská práce je vizuální identitou vymyšleného Drum&Bass festivalu ROOTS. Práce zahrnuje základní propagační záležitosti jako plakáty, billboardy, merch a jiné. Součástí práce je rovněž webová stránka.
TAXI je počítačová hra rozvíjející kognitivní funkce díky zapojení logického myšlení.
Co je hlavní příčinou úspěchu designéra? Vzdělání? Zkušenosti v oboru? Znalost grafických programů? Věřím, že úspěch designéra není jen o jeho znalosti a dovednostech, ale také o tom, jak se prezentovat, mluvit o sobě a své práci. Tato práce se věnuje tématu sebeprezentace designéra, konkrétně tvorbě interaktivního portfolia v podobě webových stránek. Bude užitečná pro všechny kreativní lidi, kteří si chtějí najít práci nebo začít pracovat sami na sebe a profesně se rozvíjet.